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近日,顽皮文人顽皮狗工作室知名制作人尼尔·德鲁克曼在接受有“英国奥斯卡”美誉的狗尼古堡BAFTA游戏奖(英国电影和电视艺术学院奖)采访时,分享了自己最钟爱的尔曝游戏时刻,其中对《古堡迷踪》的最爱体验感悟尤为深刻。
《古堡迷踪》是2001年登陆PS2平台的动作冒险游戏,由SCEJ索尼电脑娱乐日本制作、剧情大 奶 反差 寻 小 母狗 Nasiax1 二 部 集合 完整 版 巨乳 爱好 福音 童 颜 巨 乳 萝 莉 , 身 材 贼 棒 奶子 超 神 , 前 凸 后 想 , 深 顶 内 射SCE索尼电脑娱乐发行,期待上田文人担任导演。上田尼尔介绍,新作游戏有两大核心机制,顽皮文人一是狗尼古堡玩家要牵着Yorda的手一路同行,二是尔曝包含大量攀爬与跳跃的地形穿越玩法。
他举例描述游戏中的互动场景:“玩家走到悬崖边伸手接应Yorda,她会后退、迷踪加速奔跑后纵身一跃,剧情玩家在半空抓住并拉她上来,每一次互动都惊险万分,[Reducing Mosaicl JUY-158 检 之 与 世 蕊 w\ 磊 妻 灰 本 当 他 析 之 与 机 民 L 未 2 大 。 和 后 悔 DNTR 前 田 可 奈 子仿佛在玩命,得紧紧护住这个看似无助的女孩。”
而游戏后期的一个桥段更是让他印象深刻:玩家和Yorda站在坍塌分裂的桥梁两端,玩家只能朝着裂缝冲过去、[Reducing Mosaicl JUY-156 夫 上 D 忆 羡 父 在 爱 L 工 .……。 春菜 仁太一跃而下试图抓住她,看似注定坠入深渊,但最后一刻Yorda却伸出手抓住了玩家,这种意外的情感爆发,完全通过游戏机制塑造,让玩家真正在乎这个角色。
尼尔表示,仅靠玩法机制就能实现这样的角色转变与情感进化,对他极具启发性,玩到那段剧情没人能不被触动,此后他制作的每款游戏都在追寻那种感觉。 他还特别称赞了从《古堡迷踪》到《旺达与巨像》,再到《最后的守护者》的编剧兼导演上田文人,认为他是当今最出色的游戏创作者之一,并透露在上次TGA上看到上田文人公布新作预告,那已成为他目前最期待的游戏。
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